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LIFE A LIFE ◆yMsVbZ1/Ak 望みはただ一つ、静かに生きたかっただけ。 質素な生活でいい、何の危険も無い普通の人生を歩みたかっただけ。 だが、そのちっぽけな願いは叶うことは無かった。 それは皮肉にも、彼女の両親の手によって砕かれたのだ。 彼女の父親は伝説の勇者だった。 そして、彼女はその伝説の勇者の子孫として人々に持ち上げられた。 彼女の母親も手塩にかけて彼女を育てた。 大魔王を討伐しに行った男の子供。 たったそれだけの理由で勇者だと持ち上げられ。 背負いたくも無い人々の希望を背負って、魔王討伐へと旅立つことを強いられ。 逃げればよかったかもしれない。 だが、「魔王を倒すことから逃げた勇者」に人々はどういう視線を送るだろうか? そんな環境で穏やかに暮らすことなんて出来やしない。 人に見つかるのを拒み続け、ひそびそと暮らすしか出来ない生活なんて真っ平御免だった。 だから、「魔王を倒すこと」から逃げられなかった。 魔王さえ倒せば平穏な生活ができる。 そう信じて、ひたすらに魔王討伐を目指した。 仲間の手を借り、人々のいうことを信じ、人形のように魔王討伐を目指した。 大魔王が現れても、自分達の世界を去ることになっても、ただひたすらに平穏な生活を追い求め続けた。 父親を恨んだ。 自分に余計な力を与えるだけ与えて、勝手に死んでいった父親を恨んだ。 自分の目の前で息を引き取ったときも悲しむことはなかった。 ただ一言だけ、死に行く父親の耳元で囁いてやったのだ。 「ざまあみろ、クソオヤジ」と。 大魔王を倒し、結果的に平穏な生活を手に入れることが出来た。 勇者と祭り上げられ、人々から持ち上げられるのは好きではない。 ただ、一人でひっそりと暮らしたかったからあの日を境に勇者であることを辞めた。 そして、人里知れない場所でひっそりと暮らしていた。 ……筈だった。 何故だろうか? 魔王どころか大魔王も倒した、人々の願いは叶えたはずだ。 静かに暮らしたい、たったそれだけの願いも許されないのか? ならば。 許されないのなら勝ち取るまで。 ここで問題だ。 首輪を解除し、次元をも操る機械に立ち向かい、破壊する。 この地にいる全ての人間を抹殺して生き残る。 ……どちらが容易なのかは考えるまでも無い。 元の世界に戻れないとしても、誰にも邪魔をされずひっそりと暮らせる人生が約束されるなら。 この手に乗るしかない。あの機械が何を考えているかは分からないが、乗るしかない。 人々の願いをかなえる道化として動き続けた彼女に躊躇いが存在するはずも無かった。 ゆっくりと、彼女の足は動き出す。 この地の全てを、狩るために。 「……参ったね」 ピチピチのタイツに身を包んだナイスバディの女性、ダイナマは頭を抱える。 自分達が嘗て壊したはずのノアの再来。そして命じられた殺し合い。 すぐにでも刃向かってやりたいところだが、首元で鈍く光る首輪がそれをジャマする。 「とりあえずははんたとアクセルと合流……だね。 あたい一人でどうにかなる相手じゃないのは十分過ぎるほど分かってる」 まずは首輪を何とかする。 それを考えると機械に強い彼女の仲間、アクセルとの合流を最優先すべきだ。 それから、ノアに対抗するための知識を持つはんたとの合流。 あとはノアを締め上げるだけ。それだけの話だ。 「さて……おや?」 何はともあれ、生き残らねばならない。 気に食わないがノアから配られた武器を使う必要がある。 その武器を確認しようとしたとき、一人の少女の姿が目に映る。 咄嗟に戦闘態勢へと入る、武器は無いが仕方が無い。 「……驚かせてすみません、あたしは殺し合いには乗っていないので安心してください」 ダイナマは構えを解かない。青年のありとあらゆる行動に反応できるよう構えている。 「あたしに秘策があるんです、協力してくれませんか?」 その言葉にダイナマの眉が動く。 この怪しい青年があのノアに立ち向かう秘策を持っているなど、信じられなかったのだ。 警戒をさら強め、戦闘態勢のまま少女を見つめる。 「これ、見てもらえますか?」 彼女は、デイパックからおもむろに「ある物」を突きつけた。 目の前の人間を絶対に殺せる自信があった。決定的な戦力になる「ある物」を引いたからだ。 少女に意識を集中していたダイナマは少女が突きつけた「ある物」を見た。 視界に写し込み、じっくりとそれを「覗き込んだ」のだ。 夢見るルビー。 この世の何よりも美しく、見るもの全てを惹きつける。 その美しさに魅入られ、ルビーで出来たエルフの姿を見てしまえば最後。 その視覚から入る美しさを体が処理できなくなり、ありとあらゆる感覚が麻痺する秘宝。 勿論、ダイナマも中のエルフを見てしまった。 一気に自分の何かが吸い取られるような感覚に襲われた後、指一本すら動かすことが出来なくなってしまった。 流離の賞金首と一対一をした彼女を一瞬で動けなくさせるほど、ルビーは強力だった。 「……教えてあげますよ、あたしの秘策を。 貴方を殺せる策をねェッ!!」 動けないダイナマを嘗め回すように見る少女。 傍に落ちていたデイパックを奪い去り、早速中身を漁る。 そこから一本の刀のような剣が出てくる、それを見て少女は怪しい笑みを浮かべる。 「この剣で一息に斬ってあげればすぐ死ねますよね。 でも、返り血を浴びるといろいろ面倒なんです。だから――」 そして少女はゆっくりとダイナマへと迫る。 駆け抜けるように、風のように言葉を耳元で囁く。 「突き落としてあげますよ、動けない自分の体を恨みながら死んでいってください」 言葉の後すぐに少女はダイナマを突き飛ばした。 戦闘態勢のまま固まった彼女が塔から一直線に落ちていく。 落ちていく様は見ないことにした。誰がどこで見ているかは分からないからだ。 遥か下の物音にも動じず、彼女はその場へと鎮座する。 流石に同じ手段が何度も通用するとは思えないが、あと何回かはこれで人を殺すことが出来るだろう。 夢見るルビーを知る仲間達が来た場合は……その時に考えよう。 労力を抑え、なおかつ迅速に残り人数を減らす。それだけだ。 この場所から生き残り、自分の生活を手に入れるために手をクロに染める覚悟は出来た。 後は、「や」るだけ。 【D-3 ナジミの塔、頂上 一日目 日中】 【ミレニア(女勇者)@DRAGON QUEST3】 [状態]:健康。 [装備]:腹切りソード@METAL MAX RETURNS、夢見るルビー@DRAGON QUEST3 [道具]:支給品一式*2、不明支給品0~4(ダイナマの分を保有) [思考] 基本:どんな手段を使ってでも生き残る。 1:出来る限り参加者を減らす。 2:とりあえずは同じ手段でやってみる。 ※参戦時期はロトになった後です。 空を飛んでいるような気分だった。 (情けないね……アタシもヤキが回ったね) 地面が迫っている感覚はなんとなく分かる。 落ちていくまでの感覚。それは時間で言えば短いが本人の意識で言えばとてつもなく長いようにも思える。 (はんた、アクセル、あんた達は生きなよ。こっちに来たらシバき回すからな) これが走馬灯というものなのだろうか。今まで経験してきたことを次々に思い出していく。 (ああ、そういうこともあったな。戦車売ってるクソジジイに殴りかかったこととかあったっけ) 短い人生だったかもしれないが、それなりに満足してきたつもりだ。 (ウルフ、天国で決着を付けようじゃないの。だから……暖かく迎えt) グシャッ。 【ダイナマ(ソルジャー)@METAL MAX RETURNS 死亡】 【参加可能者 残り14人+α】 018 安全牌を見極めろ/そもそもそんなものが存在する確率は? 投下順 020:赤い彗星の如し 017 怒りの錬金術士 時系列順 020:赤い彗星の如し 初登場! ミレニア 039:地獄少女 ▲
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Index Season Chart 攻略チャート Fountain of Life Dimension Mechanics Blocks City Warfare Personal MissionsWar Missions Growth Missions 生命の泉 メカニズム ブロック 都市争奪戦 パーソナル・ミッション戦争ミッション 成長ミッション Season Chart 1. The alliance occupies a level 1 city 1.1 Each member collects seasonal resources 1.2 Each member builds seasonal facilities. 2. The alliance occupy level 2 and level 3 cities 3. city warfare is unlocked. Thereafter, the primary goal is to maintain possession of at least two level 4 or higher cities. 4. each member performs either a war mission or a growth mission every day. (What is the approximate CP required by the war mission? 25,000,000 or so?) 攻略チャート 1. 同盟がレベル1の都市を占領する。 1.1 各メンバーがシーズン資源を集める 1.2 各メンバーがシーズン施設を建設する 2. 同盟がレベル2、レベル3の都市を占領する。 3. 市街戦がアンロックされる。以後、レベル4以上の都市を2つ以上保有し続けることが第一の目標。 4. 各メンバーが戦争ミッションか成長ミッションかのどちらかを毎日実行する。(戦争ミッションが要求するCPの目安は?25,000,000くらい?) Fountain of Life The Fountain of Life Dimension is the second Dimension. This Dimension has a signup capacity of 10 Alliances. It is a small dimension. Dimension Mechanics The starting position of an alliance is random, however Alliance members are placed together in nearby territories. Blocks + ... From the moment a level one city is taken, blocks can be captured. You can only capture a block if it has an adjacent block owned by an alliance member or yourself. To capture another city, a block owned by an alliance member must be adjacent to that city. For capturing higher level blocks and cities, it is needed to increase the immunity of the player. You can do this by building the seasonal clinic buildings on a tile you have claimed. If the immunity of a block is higher than your own immunity, you will receive increased damage and deal less damage to the enemy troops. If the immunity difference is too high, you will deal 0% damage to the enemy, resulting in a loss in battle. Any block that is captured will have a 15 minute timer in which it cannot switch owner. If the block is unwanted it can be dropped with an additional 10 minute timer. It is also possible to gift blocks to alliance members if they are not needed anymore. City Warfare The main gameplay mechanic. Alliance capturing any level 3 or higher city unlocks City Warfare. 1.Participating Alliances in this dimension will be given one city to attack and one city for siege datense every week. (1) In the first week, the Alliance's target for attack is any city that is Lv. 3 (or higher) and there are no targets to defend. (2) Upon the weekly settlement. If an Alliance has captured a Lv. 3 or higher city, it will be granted a target for attack in next week's event it not the targetwill still be any Lv. 3 or higher city (3) Upon the weekly settlement, if an Alliance has captured a city of level 4 or above, excluding its Main City, it will receive a target for defense in next week’s event. If there are no other cities with a level of Lv 4 or higher except for the Main Alliance City, the Defense Target cannot be obtained. Defending will result in failure. (4) After accomplishing the objective, all members of the Alliance can obtain event points. (5) Every Monday from 0 00 to 0 10, settlements will be made for the previous week's attack and defense goals. based on the occupation status on Sunday at 24 00. During the settlement period, no attacks can be made on other alliance's cities; cities or main cities can neither be abandoned nor changed 2.in City Warfare, personal missions are also available for Commanders to complete and earn points. Each day, a Commander can choose to carry out the War Mission or the Growth Mission; upon completion, they will receive both event points and rewards. 3.Regarding event points, there are weekly points and season (historical) points. Alliance points are the sum of all Commander's points within the Allance 4.Rewards will be distributed each week based on weekly personal point rankings and alliance point rankings. Final rewards at the end of the season will be determined by the alliance's season point ranking. 5.Attack other Commanders' Fortresses to plunder their season points. (1) You can plunder 10%of the Commander's season (historical) points each time. [need verification] (2) Points for the season and for the week will be deducted simultaneously when being plundered. No more points will be deducted when the points of the week reach 0. (3) Commanders cannot plunder those who are 4 or more levels lower than themselves. [need verification] (4) There is a limit on the number of plunders each week. Once you exceed this limit, you cannot plunder more Commanders.(10 times?) (5) The number of remaining plunder attempts you have will be reset every Monday after settlement. If the number of attempts is larger than the limit, it wil not be reset. (6) After the season settlement, Commanders cannot be plundered. (7) You cannot get plunder points from rally attacks. 6.A city marked as Special will enter the Peace Treaty state automatically when chosen as the Main Alliance City. 7.The Alliance Season Points are the sum of all members' Season Points (Historical). At the end of the season, the Alliances will be ranked according to their Season Points. 8.In this Dimension. the final reward tier is determined by the ranking of the Alliance in the season settlement. The Alliance Leader is responsible for distributing the rewards to their members once the rewards for the Alliance are settled. Personal Missions You can choose to select either the war or the growth missions each day, not both. You can preview the three missions you will get before choosing. The following table shows an incomplete list of possible missions. War Missions War Missions Rewards Demolish Season Facility *1 of the enemy. 40 Prestige Coins, 150 Water Capture Season Resource Point *10 of the enemy. '' Use Destruction Bonus/Off-Road Tire/Gas Mask *1 '' Construct Tactical Facility *1 '' Defeat 100 Enemy Soldiers " The number of plundered resources reaches 3000 " Growth Missions Growth Missions Rewards Use Season Rapid Builder *2 25 Prestige Coins, 100 Water Perform Summit Recruitment *2 '' Gather Stone *3000 '' Gather Iron *3000 '' Upgrade or Construct Season Facility *2 '' Train or treat Soldier *100 '' Perform a Summit Recruitment 10 time(s) '' Capture Season Resource Point *10 '' 生命の泉 生命の泉ディメンジョンは2つ目のディメンジョンである。 このディメンジョンの同盟登録数は10。小さなディメンジョンである。 メカニズム 同盟の開始位置はランダムだが、同盟メンバーは近くに集まって配置される。 ブロック + ... レベル1の都市を占領した時点から、ブロックを占領することができる。ブロックを占領できるのは、そのブロックに同盟メンバーまたは自分自身が所有するブロックが隣接している場合のみである。他の都市を占領するには、同盟メンバーが所有するブロックがその都市に隣接していなければならない。 より高いレベルのブロックや都市を占領するためには、プレイヤーの免疫力を高める必要がある。これを行うには、領有権を主張したタイルに季節診療所の建物を建てる。ブロックの免疫が自分の免疫より高ければ、受けるダメージが増加し、敵に与えるダメージも少なくなる。免疫力の差が大きすぎる場合、敵に与えるダメージは0%となり、戦闘不能となる。 占領されたブロックには15分間のタイマーがあり、所有者を変更することはできない。そのブロックが不要であれば、さらに10分のタイマーをかけて捨てることができる。また、不要になったブロックは同盟メンバーに贈ることもできる。 都市争奪戦 同盟がLv3以上の都市を占領すると都市争奪戦がアンロックされ、毎週攻撃目標と防衛目標を入手できる。 1.毎週、攻撃する都市と防衛戦のための都市が1つずつ指定される。 (1)最初の週の攻撃目標はLv.3以上の都市(どこでもよい)であり、防衛目標はない。 (2)週次集計で同盟がLv.3以上の都市を占領していれば、次週のイベントで攻撃目標が与えられる。 (3)週次集計で同盟がメインシティを除くレベル4以上の都市を占領している場合、防衛の目標が与えられる。同盟のメイン都市以外にLv4以上の都市がない場合、防衛目標を獲得することはできず、防衛に失敗する。 (4) 目的達成後、同盟員全員がイベントポイントを獲得できる。 (5) 毎週月曜日0 00~0 10に、日曜日24 00の占領状況に基づいて、前週の攻撃・防衛目標に対する集計が行われる。集計中、他同盟の都市を攻撃することはできない。また、集計中は都市を放棄したり、変更したりすることもできない。 2.都市争奪戦では、プレイヤーは個人ミッションを遂行し、ポイントを獲得する。プレイヤーは毎日、戦争ミッションか成長ミッションのどちらかを選択し、完了するとイベントポイントと報酬を獲得できる。 3.イベントポイントには、ウィークリーポイントとシーズン(ヒストリカル)ポイントがある。同盟ポイントは、同盟内の全個人ポイントの合計である。 4.報酬は毎週の個人ポイントランキングとアライアンスポイントランキングに基づいて分配される。シーズン終了時の最終報酬は、同盟のシーズンポイントランキングによって決定される。 5.他のプレイヤーのシェルターを攻撃し、シーズンポイントを略奪する。 (1)一回につきシーズンポイントの10%を掠奪できる。[要検証] (2)略奪された場合、シーズンポイントと週間ポイントは同時に減少する。その週のポイントが0になるとそれ以上のポイントは差し引かれない。 (3)自分より4レベル以上低い者を略奪することはできない。[要検証] (4) 各週の略奪回数には制限がある。この制限を超えると、それ以上司令官を略奪することはできない。(10回?〕 (5)略奪の残り回数は、集計後の毎週月曜日にリセットされる。試行回数が制限回数より多い場合は、リセットされない。 (6) シーズン終了後は略奪されることはない。 (7)ラリー攻撃で略奪ポイントを得ることはできない。 6.特別とマークされた都市は、メインの同盟都市に選ばれると自動的に平和条約状態になる。 7.同盟シーズンポイントは、全メンバーのシーズンポイント(ヒストリカル)の合計である。シーズン終了時、同盟はシーズンポイントに応じてランク付けされる。 8.このディメンションでは、最終的な報酬の段階は、シーズン決済における同盟の順位によって決定される。リーダーは、同盟の報酬が確定した時点で、メンバーに報酬を分配する責任を負う。 パーソナル・ミッション 毎日、戦争ミッションか成長ミッションのどちらかを選択できるが、両方は選択できない。選択する前に、3つのミッションをプレビューすることができる。以下はミッションの不完全なリストだ。 戦争ミッション 戦争ミッション 報酬 シーズン施設撤去 ※敵の1個. 40名声コイン、150水 シーズン資源ポイント捕獲 ※敵の10個 '' 破壊ボーナス/オフロードタイヤ/ガスマスク使用 ※1個 '' 戦術施設建設 ※1個 '' 敵兵士100人撃破 " 略奪した資源の数が3000に達する " 成長ミッション 成長ミッション 報酬 シーズン高速ビルダーを使用する*2 25 Prestige Coins、100 Water 頂上募集を行う*2 |石を集める*3000| 鉄を集める*3000 '' シーズン施設をアップグレードまたは建設する*2 '' 兵士を訓練または治療する*100 '' 頂上募集を10回行う '' シーズン資源ポイントを獲得する*10 ''
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アーティスト MOON CHILD 作詞 佐々木収 作曲 佐々木収 編曲 MOON CHILD、井上鑑 時間 5 05 収録作品 POP AND DECADANCE(M-1) 【読み じょいおぶらいふ】 【タグ 1999年 MOONCHILD POP_AND_DECADENCE し】
https://w.atwiki.jp/pigglife-2ch/pages/75.html
東日本大震災の被災地支援プロジェクト「LIFE311」と「ピグライフ」の特別共同企画が始まりました。(2012/1/11) → 公式ページ / 特設サイト スギの木をモチーフにした募金対象アイテムを購入することで、 仮設住宅建設やペレットストーブ設置などの被災地復興のサポートが行われます。 募金対象アイテム 品名 購入アメG 収穫物 ライフ切手 No.9の出現枚数 収穫ライフC 収穫までの時間 水0 水1 水2 水3 水4 水5 杉の木(小) 100 ライフ切手 No.9 1 1〜2 2 15〜18 1日+1日 杉の木(中) 500 ライフ切手 No.9 5 5〜6 6 杉の木(大) 1,000 ライフ切手 No.9 10 10〜11 11 活力剤/スギの木専用 30 - - - - ※募金対象アイテムの購入は2012年3月31日23時45分まで ※水3でほぼライフ切手をプラス1枚獲得できるようになる。(要検証) 募金総額:70,026,750円(集計期間:2012/1/11 ~ 3/31)1月分:54,027,140円2月分:8,793,810円3月分:7,205,800円 参加者数:173,322人 ピグライフ内で植えられた杉の木の数:300,359本 坂本龍一(LIFE311特設ガーデン) 交換リスト 必要な素材 開始日 交換期限 坂本龍一モデルのメガネ ライフ切手No.9 (30) 2012-03-06 2012-04-02 14 00まで 杉の木で作ったクマの置物 ライフ切手No.9 (20) 天然杉のベンチ ライフ切手No.9 (20) 2012-02-09 杉の木で作ったフクロウの置物 ライフ切手No.9 (20) LIFE311ペレットストーブ ライフ切手No.9 (20) 2012-01-11 LIFE311アウトドアキャップ ライフ切手No.9 (10) LIFE311アウトドアウェア/女子用※ ライフ切手No.9 (20) LIFE311アウトドアウェア/男子用※ ライフ切手No.9 (20) LIFE311アウトドアブーツ ライフ切手No.9 (10) ※LIFE311特設ガーデンの設置、アイテムの交換は2012年4月2日14時00分まで ※ウェアは性別違いのものも交換できるが、着用できないので注意。 曲目リスト A Flower is not a Flower - Ryuichi Sakamoto Energy Flow - Ryuichi Sakamoto Merry Christmas Mr. Lawrence - Ryuichi Sakamoto
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【登録タグ CD CDM EbotCD】 前作 本作 次作 My Song My Life 残滓 -ZANSAI- Ebot 発売:2012年4月29日 価格:¥1,500 流通:即売 サークル:ウタカタ社中 CD紹介 Ebot氏のCD作品。 6曲+オフボーカルトラックの全12曲。 「マイソング」以外はボーカルを録り直ししている。 デュエット曲だった「tomorrow's voices」は、移調・リアレンジ・KAITOソロ曲となり、タイトルも「ユアソング」となっている。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 20(超ボーマス20)で頒布。 曲目 One and Only マイソング-Let's snap out of it!- マイペース-Go one's own way- マイライフ-Live in the present- ユアソング-tomorrow s voices- 凪 One and Only (off vocal) マイソング-Let's snap out of it!- (off vocal) マイペース-Go one's own way- (off vocal) マイライフ-Live in the present- (off vocal) ユアソング-tomorrow's voices- (off vocal) 凪 (off vocal) リンク サークルサイト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/47387.html
ここにCDの読みを記入【登録タグ #1501CD CD CDL】 前作 本作 次作 Unfair World LIFE FUZZY LEGAL #1501 発売:2020年03月02日 価格:¥1,000(税込) 流通:配信 サークル:#1501 CD紹介 「音楽をあきらめた僕等が、生きてきた理由。」 氏の2nd Album 曲目 THIS LIFE -Under the same sky Remix- 消息不明 Hope & Despair Revenge instead of me Dernier 夢の狭間 -Piano Ver.- ~同じ空の下で~ マイノリティ 帰りたい リンク 特設サイト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/22904.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 綾葉(爽P)の曲my life/綾葉(爽P) EbotのCDMy Life/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4663.html
【登録タグ S SOUND HOLIC YURiCa/花たん プラスチックマインド ユリカ 不思議の国のアリス 怪 -KAI- 曲 花束 -HANATABA-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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HALF-LIFE 2 SURVIVORとは 左手に3Dアクションゲーム 右手にガンシューティング。 のキャッチコピーを持つ一人称視点の戦闘(FPS First Person Shooter)のゲームです。 全世界で1100万本以上を売り上げた伝説的ゲーム「HALF-LIFE2」の世界観などをアーケード用に調整したゲームです。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/9066.html
【検索用 MUSICLIFE 登録タグ CD CDM U-skeCD U-skeCDソロ】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前作 本作 次作 Spark of Scum MUSIC LIFE connect U-ske 発売:2009年9月6日/2009年9月 価格:¥1,000/¥1,050(税込) 流通:即売/同人 サークル:HERE and THERE CD紹介 朝がちょっと楽しくなるような、 重いまぶたをこする月曜日の朝が少し楽しくなるような、 そんな一枚になってたらいいなあと思います。 by U-ske CD名:『MUSIC LIFE』(ミュージック ライフ) U-ske氏のVOCALOIDオリジナルアルバム第2弾。 16曲も収録した豪華な作品。 曲目 Good bye Past day music life of pop creation Follow Me fallin love at first sight LOVE2U LOVE4U 思い出になんかならないで I still love you Callin うそつき Adult Regret -album Mix- Girly Dream Surly Future Elevator Music thank you, babe Next step リンク 作者ホームページ(HERE and THERE) とらのあな コメント 2、6、7、8、9、14曲目目当てで今頃欲しい! -- 名無しさん (2015-09-01 23 34 05) 名前 コメント